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第25章 如梦曾梦二十四

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本节为世界观主线

导演福山君代是武内未波的圈内好友,身量中等,做事非常干练。似乎搞艺术的人都喜欢在发型上做文章,福山扎了个小兔子尾巴似的短小辫子,在拍摄现场亲力亲为指挥布景,“尾巴”一动一动地。

众主要演员定妆完成后,围坐在一起进行剧本围读,揣摩人物底色。

女主母亲意外去世,女主悲痛无法走出。这天女主收到了一个邀请函:参加游戏且通关者,可以实现任何一个心愿,哪怕是令人起死回生。女主为了让母亲重新活过来报名了游戏。游戏规则是:在游戏里存活13天即可通关实现心愿。在游戏中死亡即是现实中真正的死亡。游戏总人数:99人。

进入虚拟现实游戏,女主先后遇到女二与男主,三人结伴组队。本以为是游戏关卡本身达成条件苛刻,会导致玩家死亡,从而不易通关,但实际情况却是玩家之间互相攻击导致的死亡人数远高于关卡设置本身。

有的玩家现实生活中就相识,但由于法律的约束无法行凶,虚拟世界释放了他们心底盘旋的恶魔,在游戏里解决了现实中的仇人。有的玩家则是被现实生活折磨不堪,只想在游戏里放纵大杀四方泄愤。

三人一路躲避游戏和玩家伤害,相互扶持通过脑力重重过关,直至女二遇难,女主才下定决心,若再遇玩家攻击,必要让施暴者付出代价,男主一路陪伴支持。

最后一天了,游戏世界只剩下男女主存活,然而主办方将通关条件改成唯有一人可走出游戏。

此时女主质问男主身份,为什么自己每每遇险,男主都会知晓及时相救,为什么每次逃跑的路线都不会遇到敌袭,为什么从初遇到最后一天,总感觉自己被男主引导往正确的路上走,遇到两难选择时总能做出正确的判断。

现在只有一人能活着走出去,显然男主对自己是降维打击,女主想着就这样死去也不错,男主已经帮了自己太多,自己也在这短暂的十多天成长了,大彻大悟了,如此死去和母亲团聚也不错。

男主告诉女主,这个游戏本来就是主办方为测试他而设计的,他是虚拟游戏的核心人工智能,游戏里的每一个玩家、NPC、场景、关卡设计,他自然是清楚。

除了测试现阶段人工智能所达到的最高水平,这场游戏最关键的是测试机器人是否是纯理性的计算数字系统,它是否也会和人类一样产生情感,这种感性的高级生物所拥有的东西。

所以现在很明显,答案是:会。

男主最终将自己格式化,在女主面前消散,自己原本就是一堆数据,把光明和希望留给女主,很值得。

主办方如约将女主母亲复活,女主很开心,似乎之前的一切都值得了,生活重新燃起了希望。

然而复活后的母亲每天不吃不喝,没有神情也不言语。自从母亲复活后,新闻里每日出现X市居民被袭击身亡,一时间可怖的阴霾笼罩整座城市。

一日,女主发现母亲指甲中有血迹,但并未受伤,心中疑惑。夜晚,女主睡不踏实,听见轻微声响,才发觉是母亲深夜出门,女主担心且更疑惑,悄悄跟随。

接下来便是惊骇一幕,一向菩萨心肠、舍己为人的母亲身法竟如鬼魅一般,刹时袭击了一个独行路人,单手便扭断了对方脖子,竟未来得及出声。两秒前鲜活的生命倒下,母亲又快如鬼魅,消失在黑暗中了。

翌日新闻里果然播报了一位市民身亡的消息……

女主找到主办方,主办方告诉她:所有的心愿都要付出代价才能实现,而生命的等价代价亦是生命。你的母亲本来就是已死之人,现在强行将她复活,她每多活一天,必然要用其他人的生命来延续……

女主恸哭,最终让主办方收回了母亲的生命,善良的母亲也一定不希望自己通过这种方式活下去。

故事的结局是开放式的,这天女主下班回家,再次收到了游戏邀请函,这次通关游戏能满足两个心愿,且不用付出等价代价。

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