“呜——呜——呜——”
曲文睁开眼,发现自己正站在一个人来人往的站台上,一眼望过去,全是到处攒动的人头。
这时,后背微微一沉。
扭过头,发现自己的背上出现了一个粉色双肩包。
将双肩包拿下来,入手的干瘪程度让她有些皱眉。
曲文仔细翻了翻双肩包,发现里面只有一张火车票,一瓶矿泉水和两包饼干。
火车票是那种老式的红底车票,上面显示这趟车程是从州市东站到彩虹海,行程三天两夜,她的座位号是5车厢21号。
依照她在现实世界坐火车的经验,她大概率是在硬座车厢。
这时,游戏面板也在她面前亮起。
【欢迎玩家来到困难游戏——无人生还的列车,鉴于本次游戏评级为“困难模式”,游戏将会每12小时给予玩家一次通关提示。】
【现在游戏内时间为第一天中午12点整,游戏即将给予玩家第一条通关提示。】
【通关提示一:在列车到达终点站时,状态为“饥饿”的玩家不可通关游戏。】
【本局游戏面板已刷新,玩家曲文状态如下】
【饱腹值:100(低于40即被定义为饥饿状态,饥饿状态下玩家速度减缓30%)】
【健康值:100(低于70即被定义为受伤状态,受伤状态下玩家速度减缓30%;低于40即被定义为重伤状态,重伤状态下玩家速度减缓70%)】
【注:若玩家速度小于等于0,即刻被游戏判定通关失败。】
看着这一条条游戏面板上弹出来的提示,如果是第一次进入困难模式游戏的玩家或许会惊慌,但已经恢复所有被系统强制抹除掉记忆的曲文却不是第一次经历这种情况了,所以她很快就调整好了自己的状态,将注意力都放在游戏所弹出的那几条信息上。
看着那被游戏重点强调的饱腹值和健康值,以及不同状态下对玩家速度的减少,再联想到刚刚翻背包时看到的水和饼干,曲文脑中灵光一闪,突然意识到了什么。
于是她连忙去翻看自己的空间背包,发现里面自己所有的物品都变成了‘不可使用’的状态,无论是道具,还是食物,然后她又去查看了自己的天赋技能,这个倒是还可以正常使用。
“没想到以你们玩家的视角看游戏是这样的啊。”此时,一个巴掌大的玩偶爬到曲文肩上,一双黑色的豆豆眼正新奇的看着周围。
曲文没想到那在自己空间里明明是个人形的肉团进到游戏里,竟然变成了一个黄色巴掌大的小玩偶。
不过这个小玩偶捏着还挺软乎的。
“唔,不许捏我!”1412号没想到这个女人不仅没有04号所说的那么好,现在甚至还敢上手欺负它。
曲文耳边听着这个小玩偶软乎乎的抵抗声,毫无心理负担的继续对某个小系统搓扁揉圆。
玩了一会后,曲文把1412号放进自己衣服的口袋中,开始在站台的众多人里寻找唐嘉懿的身影。
但奈何这个站台实在太长,在环顾了一圈后,曲文也没找到那个眼熟的身影。
倒不是她不想去别的地方找,而是之前有先例,在游戏刚开始时如果随意乱动,离开初始位置,游戏便会立刻降下惩罚。
所以在确定唐嘉懿不在自己周围后,曲文便收回视线,安静的等待列车的进站。
过了大概一分钟后,一列老式绿皮火车缓慢停在站台边。
这列老式绿皮火车的车次为K1881,共有十六节车厢,曲文所在的5号车厢不出意外是硬座车厢。
跟随着人流上了车后,曲文先是观察了一番车厢内部的情况。
游戏里的车厢和现实中的车厢样式大致相同,5号车厢定员有118人,除了头尾的1、2、3、4和115、116、117、118这几个是“2+2”形式的座位,其余均是“3+2”一行形式的座位。
曲文的座位在第五行三人座的中间。
按照车票的指示坐到位置上后,曲文就开始默默注意着来来往往的人。
大概三分钟后,火车开始缓缓启动。
在火车启动的那一刻,车厢内响起列车长的声音。
“各位乘客你们好,我是本次列车的列车长。列车K1881车次已经开始启动,我们本次的旅途的终点站是——彩虹海站,路途大约需要三天两夜的时间,中间停靠五个站台,我们会在每次停靠站台的间隙补充列车资源,确保列车能够为各位乘客提供优质的服务。”
“下一站为鄂北断崖站,预估到达时间为今夜12点,如果有想要下车的旅客可提前做好准备。”
“各位乘客你们好,我是……”