选书中文

繁体版 简体版
选书中文 > 被阴湿男鬼攻包围了[全息] > 第18章 第 18 章

第18章 第 18 章

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

【游戏加载中……游戏加载完毕。】

【欢迎回到Doctor Seek。】

“早上好,C。”

朝图睁开眼,就见Doctor Seek坐在桌子旁,手边放着书,和他打招呼。

“早上好。”

代表清晨的光照进色彩鲜艳的窗户,给人带来自然而然的舒适感受,朝图再一次感慨D.S中央处理器自我迭代的强度——这真实度,真的是市面上别的全息模型怎么赶也赶不上的。

怪不得就连全世界的军|方都在用D.S的断网版模组进行训练,而D.S也从不对外开放源代码。

只是……他发现房间里多了一个书架,坐下来,环顾:“这就是这次更新的结果?”

“不止。”Doctor Seek瞟了一眼旁边的书架,收回目光,说:“还有一些对系统本身的更新。例如玩家在副本里的动作拟真度、即将到来的联赛准备,以及……”

Doctor Seek抬眼看他:“……对玩家级别对应立场选择权的调整。”

“……”朝图的心神被那句“即将到来的联赛准备”晃了一下,但他又清楚地知道那还离自己太远,因此没有想太多,并且,他听出了最后一句才是重点,于是问:“‘立场选择权’?”

“对。”Doctor Seek点头:“这次系统更新,下调了立场自由度对玩家的级别开放要求。”

“选择权和立场自由度……什么意思?”

“就是玩家的立场选择。”Doctor Seek解释:“在D.S以前的版本中,为了保护新玩家,有5级以下玩家在的副本,系统都是默认玩家为一个整体,互相之间立场都是‘友善’,只能彼此配合的;但近来经过调查,这种模式对有些互相之间有摩擦的玩家来说很不友好,为了顺应时代的发展,增添游戏的丰富性,在本次更新里,系统将玩家的立场选择权开放到了1级,默认每个1级以上的玩家都是独立个体,不再有互相配合的义务。”

这倒是方便玩家彼此报仇内斗了,等等,换句话说……尽管在游戏方面的经验浅薄,但朝图在进入D.S前还是做好了游戏的基本通识调查的,他反应了过来:“这不就相当于在1级就开放了PVP选择权吗?”

——在游戏里,PVP的意思就是player vs. player,玩家对抗玩家;PVE的意思则是player vs. environment,玩家对抗环境。通常情况下,PVP是指在2人及以上的游戏中,玩家彼此立场敌对,以互相竞争为取得胜利的条件;而PVE游戏的玩家则立场单一或立场相同,以个人努力或团队合作共同达成目标为取得胜利的条件。就像他之前过过的两道关卡,就都是PVE局,只是一个是单机,一个是多人联机,玩家互相之间没有竞争,都是通力合作,且竞争了也没有好处——不然他或者那个无永劫,早就把彼此干掉图个清净了(至少对他来说)。

但现在PVP选择权、或者说立场自由度开放了的话……“D.S开始鼓励玩家之间的竞争了?”他暂时只想到这里。

Doctor Seek点头:“相当于。”

可……这跟他有什么关系?

朝图明晃晃地表现出了他作为纯新人玩家的经验不足,Doctor Seek作为分析师也不沮丧——他的存在就是为自己的玩家答疑解惑的。

但他没有直接回答,而是引导说:“立场开放以后,在自身规则允许的情况下,玩家可以对其他玩家发起攻击。同时,若符合立场对立原则,玩家在击败其他玩家以后,还可获取相应的副本经验值,拾取其掉落的任何道具。”

这……朝图眼睛渐渐地亮了起来:这不就是底层穷鬼想要快速升级的通天路吗?!站住!打劫!

只是要符合立场对立原则……立场。

朝图想起昨天Doctor Seek对立场的解释,想到上个副本时【友善】立场的羽虫表现,问:“那‘友善’立场的玩家是不可以互相攻击还是……?”

“都可以。只是处于友善立场的玩家被击败后不会掉落经验值和道具。”Doctor Seek说:“同时,立场在副本中也是可能不断变化、且可以通过道具伪装的。中立立场的玩家只会掉落一半的经验值和3件以下的未收纳特殊道具;敌对立场的玩家会掉落在副本中的全部经验值和全部未收纳特殊道具。”

那没事。只要看到“敌对”都突突就行了……不,也不是,万一自身规则不允许呢?

比如规则给他限定了一个【你不能打A。】而A本身也是【友善】立场,但用道具伪装成了【敌对】立场;又或者,更麻烦的是,A本身确实是【敌对】立场之类的……朝图终于发觉了事情的严重性。

……也就是玩家在整个游戏里也敌我不明了呗?!大家互相都可能是可以掉经验值和道具的BOSS,做玩家的都要彼此防备!

这破坏了人与人之间的信任!

干得好!

“所以这就是你昨天说的好消息!”真.穷到只想落草为寇.且被上次的猪队友气到的玩家.朝图完全反应了过来,琥珀色眼睛发着亮看着Doctor Seek。

“嗯。”Doctor Seek颔首,提醒他:“在这种情况下,玩家都有了在副本中获取更多经验值的可能性,拉高了副本的综合得分上限。只是立场开放后,副本的难度也增大了——因为你要面对的不止有副本本身的障碍,还要面对可能来自其他玩家的障碍;既要懂合作,又要懂竞争。”

“‘既要面对副本本身的障碍,又要面对来自玩家的障碍;既要懂合作,又要懂竞争’……”朝图这次把Doctor Seek的前后两句话都仔细重复了一遍,认真点头:“我明白了。还有要嘱咐我的吗?”

很明显他下一把是一定还要进多人联机模式的了。Doctor Seek含笑看他,道:“不是我嘱咐你,而是要你来告诉我——在下一局开始之前,你还需要我为你准备什么?”

化被动为主动么……这也是转型创作者思维的一环。朝图很快理解了他的意思,努力思索,忽然就想到自己在差点习惯性依赖于自己的分析师的思考方式下,还真的忽略了很多东西。

“我需要一个存放特殊道具的物品。”朝图想了想,说:“以后的特殊道具肯定会越来越多,我是需要把它们带进副本的,但如果就那么拿着的话,真的很不方便。你能给我推荐一个能存放道具的物品吗?就像,其他游戏里的,背包、或者物品格?”

Doctor Seek赞许地看了他一眼,微笑着在他面前拉开了商城版面——

能装下10×10物品但体积只有一个巴掌大的背包、无限容量的物品格、还有只能装下10件道具但看上去很隐蔽的项链……

朝图被这些扑面而来的道具们晃花了眼,但紧接着,又被它们的价格看寒了心:什么背包居然要200经验值啊?!那个物品格就更离谱了,10000的经验值!是要让他去死吗?!而那条项链,也很诡异!只能装10件物品,但居然也要100经验值!

真的是把目前的他称斤卖了都买不起的价格!

“它们都是能绑定玩家的特殊道具。”大概是看出了他面部表情的逐渐僵硬,Doctor Seek为这些商品解释:“后续能够升级。而且在游戏中不会因为打斗而掉落,和普通的特殊道具还不一样。”

那还好……朝图缓了下表情,但心里还是在滴血:那可是、那可是几百几百的经验值啊……怪不得,怪不得说D.S也是数百年来最吸金的游戏……要想装备好,不得充钱吗?

穷到来游戏掘金的朝图自然……他还真的暗自衡量了一下充钱的结果,又对比了一下自己目前的经验条——【3级经验值69.15/200】,2级的经验值满格是10,暂时不会掉级。

他看中了最末尾、最便宜的那款卡牌机——那已经是款式很老、又很廉价的那种卡牌机了。如果朝图没记错的话,就连不涉游戏的他也知道,这款卡牌机的灵感来源应该是很古老的一部二维动画,《游x王》①的设定。

但卡牌机是像光脑终端一样,戴在手腕上的,再怎么也比倒数第二的大背包方便;虽然暂时只能装3件道具,但一来他目前需要装的道具还不太多,二来后续还能升级的嘛,也不能不能用……最重要的是,它只要10经验值。

……跟那些一百两百的比起来,真的超值有没有!

他选中了它。

『加入书签,方便阅读』